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游戏出海怎么玩?

游戏出海怎么玩?
Enjoy出海小编  ·  Feb 28, 2022 5:00:59 PM

海外游戏市场概况

 

基于美国iOS 2020年第四季度手游内购营收数据显示,在所有游戏品类中益智类游戏占据了内购营收的约五分之一,这与国内市场的情况还是有较大区别的。益智类游戏不只是在美国,在整个欧美市场中都是收入占比较大的一个品类。

 

我们单独拿出益智类进行细分分析,三消游戏又是占比最大的一个细分品类,以至于说大家提到益智类很自然而然就会代入是三消类。但是中国出海的休闲益智类游戏在美国游戏市场中只占到4.8%,主要收入来源于《Matchington Mansion》和《Project Makeover》。与之形成强烈对比的是策略类,在美国策略类游戏营收中,中国厂商收入占比超过56%。

 

 

从下表可看出,去年三消类游戏的收入排行,其中第1到第8名的游戏都是已经上线3年的老游戏,在榜单上居高不下,但其实中国厂商的休闲类游戏也可以进入前10的榜单,例如《Project Makeover》

 

如何判断是否引入战斗通行证系统?

第一步,调研市面上有哪些游戏是通过产品更新实现系统的加入;

第二步,了解加入系统后对收入的影响;

第三步,在引入战斗通行证系统后,大盘游戏还同时引入哪些系统,从而最大化提升营收的;

第四步,需要对游戏的更新进行详细的分析和追踪。

 

2022年合成益智类将会成为热门品类

 

GameRefinery的吴丹华精心挑选的新测试上线的几款可以关注的合成类产品:《Merge Mansion》,《Merge Gardens》,《Merge Mayor-Idle Village》,《Mergical-Fun Magic Merge Game》

 

建议可以对比下国内厂商和海外厂商做的合成类游戏的区别,或许能对大家在做发海外市场的产品设计时有所启发。

 

面向男性玩家的益智类RPG也是值得关注的赛道

 

代表产品:《Empires & Puzzles》《Puzzles & Survivals》

 

大多的休闲益智游戏都是以女性玩家为目标群体的,2021年不妨考虑挖掘男性面向性的益智类RPG。海外中重度游戏玩家还是倾向于在主机和PC端游玩,这与国内游戏玩家的习惯是不同的。这种玩家特性上的区别会成为中国重度游戏出海的阻力,大家可以参考下《原神》的发行方式,在多平台同步发行,并可实现跨平台的游玩。将玩主机的玩家引导到移动端。

 

Facebook助力游戏出海

 

每月有 7 亿用户在 Facebook 参与游戏相关互动

 

性别分布,每月在 Facebook 参与游戏相关互动的用户中,40% 为女性

 

群组活跃度的关系,45 万个 Facebook 游戏小组,小组的月活跃用户数达 1.6 亿

 

Facebook在游戏历程中的各个环节都可以与玩家有所接触,达成游戏推广的目标。

 

移动游戏生命周期各个阶段的解决方案

 

移动游戏生命周期可分为以下3个阶段:试发布、全球发布、维持和优化、继续改善

 

试发布阶段为测试与学习,可以逐步投入营销费用,借此累积对游戏市场的认知和经验,为后期做准备。

 

全球发布阶段也即大推,需要达到以最低的CPI,最有效率的方式大规模获取用户。当把用户基数拉起来,达到一定的量后,下一步即最大化产出用户价值。广告主可以结合Facebook的营销手段,最大化游戏的生命周期。

 

Justin根据广告营销的8个要素:广告目标、竞价、受众定位、优化、版为、广告格式、创意、成效衡量,针对每一个阶段的目标,提供了最合适的策略组合。

 

各个阶段的策略重点

 

试发布阶段的目标是通过测试建立数据基础。因此解决方案中广告目标应设定为应用安装量;受众定位方面,选择基于人口统计数据的宽泛定位

 

在低优先级市场中使用移动应用安装量优化目标 (MAI) 提高玩家数量并小规模地尝试应用事件优化 (AEO) 和价值优化 (VO)。

 

全球发布阶段的目标是大规模获取玩家,并转化为高价值用户。受众定位应该利用试发布阶段的队列数据创建类似受众。创建全球受众并启用多国类似受众,提高用户获取的效率。

维持和优化阶段的目标有两个:1)注重吸引和维护现有市场的高价值用户;2)开发其它潜力市场

 

在受众定位方面,根据全球发布吸引的玩家调整类似受众,找到最具本地化开发潜力的国家/地区。

 

优化方面,使用结合安装量优化、应用事件优化和价值优化的多元优化策略,推动增量成效的提升。

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